MODULE DE COURS
AXÉ SUR LE E-SPORT
OBJECTIF DU PROJET
INFORMATIONS SUR LA SOLUTION PROPOSÉE
L’objectif de WIN Sport School était de faire découvrir le E-sport et son écosystème à ses étudiants mais aussi de comprendre l’impact de ce nouveau marché ainsi que son avenir. Parallèlement, le but était également d’apprendre à analyser un nouvel univers, ses techniques de marketing et de communication mais aussi le comportement des consommateurs de cet écosystème. VR oblige nous avons parlé de de la réalité virtuelle dans le domaine du E-sport avec des acteurs connus tel que EVA et bien sur des tests.
RÉPONSE AUX BESOINS
INFORMATIONS SUR LA SOLUTION PROPOSÉE
Pour répondre aux attentes de l’école et former au mieux les étudiants, nous avons tout d’abord commencé par aborder les fondamentaux du E-sport à travers des chiffres et son histoire, ainsi que sa place dans l’écosystème du sport et du gaming.
Nous nous sommes ensuite penché sur les enjeux de l’évènementiel autour du E-sport ainsi que les techniques de marketing et de communication utilisées pour les promouvoir.
A la suite de ces explications, les étudiants ont alors été mis en équipe par groupe de 2, avec pour but de définir une stratégie E-sport en se mettant à la place d’un entrepreneur qui voudrait implanter sa marque sur le marché du E-sport.
En réalisant cet exercice, ils sont alors passés par les nombreuses étapes présentes lors de la création d’un projet. Ils ont tout d’abord identifié leur cible, définit les différents canaux pour l’atteindre, préciser leur rôle en tant qu’entrepreneur, appris à apporter de la valeur ajoutée pour se différencier de la concurrence et désigné des partenaires adaptés à leur projet.
Plus de
20 étudiants
Étude de
l’évènementiel
35 heures
de cours
Rétention
de 75 à 95%
PHOTO DU COURS
VISUELS DES JOURNÉES DE COURS
Découvrez quelques screens et aperçu des journées de cours réalisés au sein de l’école WIN Sport School.
DERNIÈRES RÉALISATIONS
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